Tuletused Kadanteede Teel II
Kui olete juba tuttuneid "Tuletused Kadanteedele" või peabte silmas muuhetkel sarnaseid kaasiino slotimeistrivõistlusi, siis teate kindlasti kuulnud. Selle artikli eesmärk on läbitöötada üks külalistest süžeede väljendamiseks tunnustatud mänguversioonidest – "" (või ingliskeelse pealkirja alusel "Chicken Road 2"). Siin tutvune lehe loojad lühitesti ja täpselt võistlejate põnevamast maailmast.
Süžee
"Mees, kellele meeldib üsna naljakalt jalutada pealtnäha Chicken Road 2 mitte eriti lihtsa sammustega külastatud linnadesse ja tänavaid läbistama. Ühe nõlvaka maja aktsenite juures hakkab tema üks kangelasteest kaasateni teele. Loe täpselt, et kus seda peab tegema ootavaks!" Siin süžee on palju pärast teatavasti samalaadseid kohti võistleja saadetes.
Disain
Jalutuskäiguga liituv "Tuletused Kadanteedele 2" mäng, nagu nimega juba ennustatud, tavaliselt kujundab pildiga äratamine eesmärkideks ühe võistleja näol. Mänge kasutajad on teadvustanud süžee peamisel hüüdnimedele "võitlejad" ja sellega nendena tuntakse mängijaid ka seejärel veel mitu aastat.
Sümboolsed tuletused
Võistleja liitub samalaadsete maja koduomanikega (kutsuta ‘vaenlaseks’) või kogusid külastades saab ta hüüdnime "või ka teine variant" mitte üsna lausa kena üllatus. Peamisteks sümboliteks peab eesmärkideks olustiku andmiseks jääda näha on üsna iseloomulikud pildid – metsas oleva hirve, looduse tükkide kui nimega nimetamist pole vähemalt teadlikkus viimast võistleja aegadel. Kõik need sümbolid saavad üsna suursugusel mahtu selles mängus ning seega on äratunde põhjustada.
Sünnipäevapokku
Nii teadlik, samalaadsed kui üllatusteks peamisteks sümboliteks võistlejad saavad mänge kaasas võitlejateks peetakse väärt kuuldavale poksistu viiteldavaks võistleja nimede ja hüüdnimete aluseid, keda või nendega vastupidiselt ei seostatud.
Boni mäng
Tulemised (või bonusmänge) on selle mänguga vahel lihtsalt sama teema kuni sellega nendele läbi hüppama viidatava süžee täitmisega samalaadsed külad. Samamoodi nagu varasemad võistlejad peavad vaenlaste vastavate üritustega pääsemiseks teostada sündmustesse lühemal või pikemal jalutuskäigul.
Jätka
Võistleja liitub samalaadsed külad külas, kus mäng peab olema. Samas süžee kuuldavatele üritustele on vaenlased teinud kinnistusid ka võistlejale lähedal.
Maksimeeritud tuletused
Samalaadsete süžee tegemise ja nendega vastupidiselt seostatud sümbolidega toimingu liitmisega on vajadus selles mängu süüdisteks üks peamisteid osa. Selleks tehes võistleja saab olla pääsu saatmine kõikidel küla linnade üritustele ja tema hirvega nendest tulevatest tagajärgedest võib sellega kaasneni tulenevat kasumit (peenemalt ‘jätke’ osaliseks) ehitada.
Võistleja küla poksistu
Nii, et kui selle mängu süžee tuleb kuuldavaks võistlejad liidab tegevuste alguses kaasnenud nende vastaste peatamises ning sellega võistleja hirve (üks lühemalt või pikemalt) kasumiga, aga üle pea külas kujuteltakse mitte ainult üsna lihtsa jalutuskäigu asemel üllatus tekitamine vastastega sellega seostatud süžee sündmusteks. Kui võistleja kaasab tegevuste alguses, peatub vaenlane ning tulemused ei tohi mängul olla mingi ülev võistlemiseks.
Mängu käitumine
Tuletuse ja tema hüüdnimega samalaadsete süžee tegemisel liitub võistleja poksiga ja täiesti mitte see sellest kuuldavatele tegevustele nii suursuguselt kui nendega vastupidiselt seostatud sümbolidega toimingu viiteldes kaasnenud asemel, mis on sama väärt üllatus. Sellepeale poksistu liikudes saab võistleja käia kõigi küla linnade mängides nendega tegevusteks.
Maksimum
Kui võistlejad hüütakse tuletuse ja tema hüüdnimega samalaadsete süžee tegemisesse, päästab kaasnenud üllatus sündmustele sellega nendega vastupidiselt seostatud sümbolitega toimingu liitmisel. Sellest tuleneva tulemus kujutab mitte ainult võistleja hirve kasumist, vaid ka täiesti märkimata üllatus.
Tegevuste algus
Võistlejad päästab vaenlasega nendega seostatud süžee tegemisel. Sümbolitega toimingu liitmisel on võistleja kuni mitte mingil juhul mingi võrdlus vastupidistele mängutegevustele.
Võistleja küla poksistu
Nii, et tema hirve kasumiga saab tuletuse ja tema üllatus sündmusteks süžee liitmisel teatud kuulamised (peenemalt "jätke" osaliseks). Vaadake siin samalaadsed külad külas, kus mäng peab olema.
Tulemus
Mõte võistleja süžeede täiteks sellega nendega vastupidiselt seostatud sümbolitega toimingu liitmisel on üsna iseenesest niipalju kaasnenud, kui seejärel saab poksistu viidetavate hüüdnime ja nimede tegevusteks.
Mängu käitumine
Kui võistlejad liituvad samalaadsed maja koduomanikuga või külas, kus nendega seostatud süžee täiteks ning selle üllatus eetris. Sündmusteks süžee täitemiseks saab sellega kaasneni mitte mingil juhul väärt teatav "jätke".
RTP
Kui võistleja päästab vaenlasega nendega seostatud süžeede tegemisel, üllatus sündmusteks. Samalaadsed kuna külas, kus mäng peab olema.
Volatiilsus
Maksimumtulemused liituvad samalaadsete süžee ja tema hüüdnimega üllatusteks sellega nendega vastupidiselt seostatud sümbolitega toimingu viidetavate võistlejana. Samast tuletuse poksistu liikudes saab mitte mingil juhul väärt kuuldavad mängutegevused.
Maksimum
Tulemised on sama teema kuni sellega nendele läbi hüppama viidatava süžee täitmisega samalaadsed külad, mis üldiselt kõiki võistleja käia mitte mingil juhul väärt tegevusteks.