Патека Птицата 2 за Игри с Случајност
Семантика и Идеологија
Патеката на петелот е симболичен дел од повеќечасовното игроначалство. Името "Чикен Роу" доаѓа од американските индиански легенди за патешки шамани и тренирани птици кои се верува дека имале магиски способности да гледаат преку времето, откривајќи дали Chicken Road 2 демо еден човек ќе биде убиењето или не. Патишта на петелот претставувале некој вид на духовно разграниување помеѓу световите за живот и смрт.
Дизајн и Играшки Функционалности
Симулаторот "Патека Птицата 2" е игра со случаен избор која ги комбинира линиски симболни слики и интерактивна екранска анимација во средиштето на играта. Секој од играчите, почетокот на играта бараат да го избирате жанрот: Зимско или Лета.
Символи
Има 6 различни симбола кои може да се јавуваат за време на секундарните и примарните ротирања. Овие симболи се: петел, кокошка, младици, слепец, грабливец, и џип.
Петелот е главниот тромонојак. Секој аранжман кој вклучува човек или животно во предизвик на линиите со шансата за освоените престижно поединечна добивка.
Редови на Плат
Препорачаниот минимум за поставање се 1.00 долари, додека максималниот е 20 долари.
Дополнителен мин-max избор е наменет да го користи корисникот и во тој наслов од играта има следнава информација: "Бегање на патишта 1-1000". На сите нивели бегство шансите за играџии постигнуваат максимум ритам според износот кој е внесен во играта. Макар што има високи лимити, ова не значеше дека сумата на пулците треба да се зголемува со зголеменитe чекоршти. Секој чест разликува до 5 долари.
Плат и Дивиденди
Пласманот за победа во слота е 1×10,00. Имаше различни наративи слично според играта била наполнивана или поделена помеѓу вежбите од друг вид.
Имаат достапни две основни версии: минимумот е при престојот во игра и максимум 5.000 долари (5000 * $1 = RMB 39,980).
Навестувањето за изложение со шанса на освоената сума се поврзани само со споредбите кои им ги прават човекот и животните од симулирајќа игри.
Магични Слики
Има пет магични знаци за изглед. Значено е дека на слот се вклучени шанси за освоените престижно поединечна добивка додека корисник има поставена ставка.
Знаковите со нула вредност се бројките 9-10 и левата страна од цифрата. Другите три знаци се користени за освоено ротацирање (чудесен, злато или магично) во секундарна ротирачка функција наречена "Магија".
Петел е најпреферираниот лук и има најголема вредност.
Секвој
Другото важно знаење за добивката во слот се шансите кои бараат корисник да го активира секундарното ротирање, наречено "Магично".
Во оваа функција на играџии им бива дадена можност да изберат човекот и животните од симулираниот сценариум.
Бонус Функционалност
"Решавањето за случаен шаман е секундарна функција. Ако корисник ги освои потребните магични знаци, тогаш играк може да избере типот на резултат кој се добива од четвртото ротирање.
Ако користечката ставка е почетна вредност за секундарното ротирање во "Патишта 2", тогаш играџии можат да го зголемуваат максимумот до пулците на споредбената сума. Во тој случај, корисник има можност да одлучи дали и како се третира резултатот.
Достапност за Ротирање
Ако играк го освои потребниот број на петелински знаци, тогаш може да активира слободно ротирачка функционалност наречена "Ратица 2".
Ова значеше дека споредбениот износ во играта е зголемен до максимум вредности што играџии сакале. Има и други секундарни вежби кои можат да бидат користено за да го зголемите максимумот на добивка, како што е "Вештерството" функцијата.
Случаен Избор
Овој симулатор има рендомизирање со однос 96.01% – 97.10% и минимално исправено игарчко играче низ максимум добивка сменета во слота според корисникот.
Непознатите износи на ратица бараат да се појави нешто ново, како што е "Златото" со минимум од 3x кои треба да го претвориме во максимално 6-тико за освоена сума и златните кеш.