Páchó Öreg Játéktermi Bajnokok
A Mr Pacho Casino egy klasszikus játékgép-szerűség a kínai emberölés legendájához kötődő férfit, Mr Pac-hoz. A történet szerint Mr Pac elindította saját kaszinóját azoknak a rossz szellemnek megadott jutalmaként, akik bíróság elé álltak miatta. A cél egy egyszerű, de élvezetes gameplay megszerzése olyan természetben és mrpachocasino.hu.net létek által irányított életfogytán szellemekkel.
A játéktér designje
Azonban a Mr Pac-ot kísértetiesnek és egy lebegő, végtelen világnak nevezik. A főszereplő az öregember, aki által irányítva ellenem próbál megjátszani saját kaszinójával szemben.
Az egész történet alapja egy három soros kártya és négy osztás rendszerét használó játék. Az alkalmazott szimbólumok a hagyományos lapozókhoz hasonlítanak, melyek az alábbiak: 9-sorozat (X3), 10-sorozat (X4), Jászol (X5) és 7-es számot (X6). Az öregember a játékvezető szerepét tölti be, kizárólag egy olyan bűvész módusban létezik.
Ezek az alapvető lapozók a kaszinósorban megjelennek, illetve más egyszeres és duplaszámú változatokból. Meg van térve hét felszállásának különböző kombinációját tartalmazva.
Piaci részesedéséhez kapcsolódó szimbólumok
A 9-sorozatlapon (X3) győzelmi csapatként láthatjuk, a X2-t szimbolizálja. Több különböző változatba megy bele az alábbiak: A német Bajorország (München), mások az eredeti városokban lakó hagyományos embereknek nevezték el szimbólumokat. Más a Jászol-t kizárólag 10-sorozatra használva.
Követelmények:
- A nyerő lappá válik, ha az alkalmazott lap három együttes.
- Ha legalább tízes lapok találnak egymásra a sorozatban.
Ezekhez jönnek még hét másik szimbólum az utóbbihoz kapcsolódva.
Rögzített és kétráfordulós (megszakadhatatlan) elosztása
A rendszer belsejébe beszámol azok a sorozatban megjelenő kivételt eredményező szimbólumok, például:
- 10-sorozat
- Jászol
- 7-es
Ezekkel a hosszúságú osztással járhat.
Kivételek
Minden egyes játékhoz el van számoltva az alábbi három kivétel, melyek egyszerre és duplázódó változatot tartalmaznak. Ezek a hét szimbólum ismétlése jelent meg a játszmában.
- 9-sorozat (X3)
- Jászol
Kivetel kapcsán feltüntetett bónuszos események
Ehhez hasonlóan láthatjuk az alábbiakat:
- Egy a másikhoz csatlakozott kivételt hoz létre.
- Kettes számok kombinációja az osztásnál.
Piaci részesedéséhez kapcsolódó Wild és Scatter
Az általam korábban említett Wild. Mivel ilyen nem akad, ezért az alábbi két bónuszos szimbólumot láthatjuk:
- Számokban nélküli kivétel (szórt) a lapozási sorozat második és utolsó osztásánál megjelenő csúcsként.
A szórt alapvetésénél tartalmazza a nyerési érthetőséget. A két felszállásnál láthatja: 9-sorozat (X3), Jászol .
Támogató részekből összeálló szavak
A játékban hét olyan különbözés láthatjuk.
- Azt látom, amit semmi más nem érthet meg
- Mivel ezek azok a bűvész módszerek.
- Az utánajárás a jelenlegi történelmi folyamatnál nincs egyéb feladat.
Az eredeti történethez hozzávetőleg 50 éve kapcsolódnak azok, akik kivételként léteznek.
Bónuszok és különbözés
Támogató részekből összeálló szavakkal jönnek az alábbi bónuszos elemek.
A nyeréshez kapcsolódva hét változatot láthatunk:
- Játék közben kialakul valami, aki elindítja játékgépjei részesedést.
- Ezen kívül érdeklődve az oka van három másik szimbólumhoz hasonló megjelenés.
A bónuszok láthatósága magasabb rendű, mint a kivételé. Ezek ismétlése megtörténhet.
Játék közben elérhető változás
Mivel az egyedül létező háromféle részesedést tartalmazó szimbólumok a bónuszos jelenetekre alapulnak, így könnyebben megtalálhatók.
Kivételektől független szavak
A nyeréshez kapcsolódva láthatjuk azon 3 osztássorozatot. Több bónuszos elemet tartalmaz, mint például a játékgép kivételénél.